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Re:[38]

申し訳ないです。次の更新で修正しておきます。
管理人 2025/11/21(Fri) 01:15 No.39

Re:[36]

ご指摘ありがとうございます。次の更新でどちらかに統一しておきます
管理人 2025/11/21(Fri) 01:10 No.38

兵士の魔弾技能Lv1「狙撃者の目」について

技能の説明には特技「索敵」の範囲が広がる。とありますが、索敵の範囲が30→45に拡大するのは表記上のものだけで、実際の効果としては索敵範囲が30マスのまま変化していないように思われます
名無し 2025/11/19(Wed) 23:57 No.37

無題

シルバーワイアーム等はmon-info.spoでは破邪のブレスとなっていますがマミゾウに変化する等で敵の特技を使用すると聖なるブレスになっています
名無し 2025/11/19(Wed) 19:56 No.36

Re:[33]

ご報告ありがとうございます。それは考慮から抜けていました。 次の更新で修正します。
管理人 2025/11/03(Mon) 19:38 No.35

Re:[32]

ご報告ありがとうございます。次の更新で直しておきます。
管理人 2025/11/03(Mon) 19:19 No.34

里乃のビハインドユーの更新について

里乃でダンス中の配下が経験値獲得で進化すると、ビハインドユーでの使用可能魔法がその配下モンスターをダンス中にした時のまま(つまり進化前のまま)になってしまうようです。一度ダンスをやめ再度ダンス中にすれば使用可能魔法が更新されますが。
名無し 2025/11/01(Sat) 20:50 No.33

ミスティアの鳥目処理について

cmd1.c内の不意打ち判定についてですが、music_singing(MUSIC_NEW_MYSTIA_YAZYAKU)が条件にないため、夜雀の歌を歌っていない状態でも常に敵に対して不意打ち判定が行われてしまっているようです
名無し 2025/11/01(Sat) 20:25 No.32

Re:[30]

ご報告ありがとうございます。プログラムミスです。 次の更新で修正させていただきます。
管理人 2025/10/29(Wed) 19:01 No.31

種族リッチ、および大怨霊変異のレイシャルパワー「エナジードレイン」について

ゲーム内の説明では「生命を持たない敵には無効」とありますが、実際の挙動において非生命のモンスターに無効化されるのはダメージの部分だけで、プレイヤーのHPとMPの回復処理は通常通りに行われてしまう(つまり非生命の敵からは無限にHPとMPを吸える)ようです。これは意図通りの挙動でしょうか
名無し 2025/10/28(Tue) 20:02 No.30

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